Como ganar dinero por Internet con Clixsense

15:42:00 1 Comment
 

Ganar dinero Por Internet se ha vuelto cada día mas común y fácil de lograr, hay personas que actualmente viven y generan mucho dinero haciendo uso de Internet.

Pues bien existen muchas formas de ganar dinero por Internet, en esta ocasión quiero hablarles de una forma ya bien conocida, fácil y fiable de ganar dinero por Internet, se trata de una plataforma llamada ClixSense.


Pero ¿Que es Clixsense?


Clixsense es una de las mejores PTC que hay en el mundo. Lleva pagando varios años y ofrece una seriedad en pagos y fiabilidad que es insuperable por otras páginas de hacer clicks. Hasta la fecha lleva pagando mas de $ 23,512,000.86 a sus mas de 7,512,000 miembros.

Hace poco añadieron nuevas formas para ganar dinero además de los anuncios. Ahora se gana también mediante encuestas, ofertas, juegos, tareas y viendo vídeos.

ganar dinero clixsense

Como podemos ganar dinero en Clixsense

Cuando nos registras de forma gratuita en Clixsense, tenemos varias opciones para empezar a ganar dólares desde su web.

La más conocida es la sección “View Ads”. Aquí aparecen los anuncios para empezar a ganar dinero por clics. Si te fijas, cada link presenta una publicidad con su correspondiente ganancia, que puede ir desde 0,001$ hasta los 0,02$.

Todos los días van incluyendo nuevos “Ads” para ganar dinero, por lo que es una página bastante activa y con oportunidades de avanzar en tus ganancias.

ganar dinero clixsense


  • View Ads: Aquí ganaremos dinero por visitar otras páginas. Una vez estemos dentro de nuestra cuenta, iremos a la sección para ver los anuncios (View Ads). En esta sección veremos todos los anuncios disponibles. Sólo tenemos que dar clic en un anuncio y nos saldrá un conjunto de imágenes en la parte superior (perros y gatos normalmente). Tendremos que hacer clic en el gato para demostrar que somos humanos y no un robot. Luego esperamos a que cargue el anuncio y sumarán el valor del anuncio a tu saldo. ¿Cuánto pagan por cada anuncio visitado? Desde 0.001$ hasta 0.02$.

  • Surveys: Aquí es donde ganaremos por hacer encuestas. Seguramente sea donde más dinero se puede ganar en Clixsense. Suele haber varias encuestas para completar al día (entre 0.65$ y 0.85$ por cada una).


  • Offers: Aquí encontraremos un montón de ofertas para ganar dinero.

  • Tasks: Son las tareas que nos pondrán para ganar dinero extra. Un poco más laborioso que hacer las encuestas y ver los anuncios pero suelen ser tareas muy sencillas.

  • Clixgrid: Otra sección para ganar dinero es el juego de Clixgrid. Es un juego muy sencillo. Eliges una casilla, visitas el anunciante y esperas si has resultado ganador. Hay premios desde $0,10 hasta $10. Es muy divertido pero depende de la suerte que tengas. A mí nunca me han tocado los $10, el mayor premio conseguido en Clixgrid fueron 0,50$.

  • Affiliates: Es la sección para invitar a nuestros amigos y ganar mucho mas por cada publicidad vista, ya que ganamos una comisión por cada clic que nuestros referidos  hagan en sus anuncios.
Después de ver cada una de las opciones que ofrece ClixSense para ganar dinero, lo unico que debemos hacer es realizar cada una de ellas, y lo mejor es actualizar nuestra cuenta a Premiun, la cual tiene un costo de $17.00 pero nos da muchas mas ventajas.

¿Por qué es tan interesante ser premium en Clixsense?


Ser premium en Clixsense tiene varias ventajas. Por ejemplo:

  • Tienes cuatro anuncios como mínimo a diario. Además de los cien anuncios de bienvenida premium.
  • Ganas hasta el doble de comisiones por los clics que hagan tus referidos.
  • Tienes ocho niveles de referidos y ganas 2$ cada vez que un referido directo actualiza su cuenta a premium. Si un referido del 2 al 7 nivel actualiza su cuenta a premium te pagan 1$.
  • Te pagan las comisiones de los registros de los referidos.
  • Más posibilidades para ganar en ClixGrid.
  • Mínimo para cobrar de 6$ (en lugar de 8$).
  • Ganas más por las tareas y ofertas completadas


¿Que hacer después de registrarse?

Después que nos registramos tenemos que activar la cuenta, para ello ClixSense nos enviar un link de verificación a nuestro correo, debemos hacer clic y listo.

Posteriormente ya podemos comenzar a ganar dinero con cualquiera de las formas detalladas anteriormente (anuncios, encuestas, tareas, ofertas, referidos), LO MAS IMPORTANTE ES MANTENERSE ACTIVO, ya que de esa manera el sistema de ClixSense nos envía más y mejores anuncio y tareas.


Después de esta breve explicación no me queda mas que invitarlos a registrarse en ClixSense haciendo clic en el enlace que les dejo abajo y comenzar a probar ustedes mismos.



Explorando Microsoft Desktop Virtualization Curso completo en español

10:07:00 Add Comment
Virtualizacion


Este curso entrega información general de las tecnologías de virtualización de escritorio por parte de Microsoft. Se conversan los diferentes escenarios para la virtualización de escritorios permitiendo comprender mejor la arquitectura para tomar mejores decisiones.

También en este curso se profundiza en App-V, tecnología que habilita la virtualización de aplicaciones permitiendo una poderosa administración y creación simplificada de los paquetes de aplicaciones. Hacer convivir versiones de aplicaciones en una misma máquina es posible gracias a App-V.

Curso gratuito tomado directamente del la Microsoft Virtual Academy


Modulo 1

Información general de las tecnologías de virtualización de escritorio

Este módulo explica y compara las principales tecnologías de virtualización de escritorio




Ver PDF Completo

Modulo 2

Escenarios para la virtualización de escritorios

Este módulo entrega información de requisitos legales y de seguridad respecto a los desafíos actuales. Las aplicaciones y la información que con ellas se genera requieren la validación de componentes críticos para su ejecución y administración. ¿Qué significa entregar aplicaciones a dispositivos incompatibles?, ¿cuáles son los beneficios de la gestión de la virtualización del escritorio? y ¿cómo soportamos un escenario de BYOD? serán cubiertos en este módulo.





Ver PDF Completo


Modulo 3

Información general de la virtualización de aplicaciones

Este módulo explica el funcionamiento de App-V, el proceso de virtualización de aplicaciones, además de los beneficios y desafíos de estas tecnologías.






Ver PDF Completo

Modulo 4

Trabajando con Microsoft Application Virtualization

En este módulo se muestra el funcionamiento de App-V, se explica el proceso de secuenciamiento de aplicaciones más los diferentes componentes de la solución. También se explican los elementos requeridos para el despliegue del App-V Server. Además de secuenciar aplicaciones, es posible en esta versión de App-v crear grupos de conexión que habilitan la interacción entre diferentes paquetes de aplicaciones a “conversar” entre ellos.




Ver PDF Completo

Gánate una cuenta Spotify Premiun febrero 2017

16:09:00 Add Comment
Spotify Premiun

Feliz año nuevo y bendiciones para este 2017..!!

Para iniciar este nuevo año y como agradecimiento a todos mis lectores y suscriptores de YouTube voy a regalar una cuenta PREMIUN de Spotify.

Dinamica para participar:
* Suscribirse al canal DE Youtube
* Dar un LIke a la pagina de Facebook
* Dejar en un comentario su correo electrónico con el que están suscritos a Spotify.

El dia de mañana miercoles 08/02/2016 estaré dando a conocer al ganador de la Cuenta Premiun Spotify. Asi que permanezcan pendientes del Blog y la Fanspage.




Operaciones con Arreglos Unidimensionales | Métodos de Programación | Estructura de Datos

9:52:00 3 Comments

Arreglos Unidimensionales

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa.
Para implementar arreglos unidimensionales se debe reservar espacio en memoria, y se debe proporcionar la dirección base del arreglo, la cota superior y la inferior.

REPRESENTACION EN MEMORIA

Los arreglos se representan en memoria de la forma siguiente:
                x : array[1..5] of integer



Para establecer el rango del arreglo (número total de elementos) que componen el arreglo se utiliza la siguiente formula:
                RANGO = Ls - (Li+1)

donde:
ls = Límite superior del arreglo
li = Límite inferior del arreglo

Para calcular la dirección de memoria de un elemento dentro de un arreglo se usa la siguiente formula:
                A[i] = base(A) + [(i-li) * w]
donde :
A = Identificador único del arreglo
i = Indice del elemento
li = Límite inferior
w = Número de bytes tipo componente

Si el arreglo en el cual estamos trabajando tiene un índice numerativo utilizaremos las siguientes fórmulas:
                RANGO = ord (ls) - (ord (li)+1)
                A[i] = base (A) + [ord (i) - ord (li) * w]



Operaciones:

Las operaciones en arreglos pueden clasificarse de la siguiente forma:

* Lectura
* Escritura
* Asignación
* Actualización
* Ordenación
* Búsqueda


a) LECTURA

Este proceso consiste en leer un dato de un arreglo y asignar un valor a cada uno de sus componentes.
La lectura se realiza de la siguiente manera:
para i desde 1 hasta N haz
x<--arreglo[i]

b) ESCRITURA

Consiste en asignarle un valor a cada elemento del arreglo.
La escritura se realiza de la siguiente manera:
para i desde 1 hasta N haz
arreglo[i]<--x

c) ASIGNACION

No es posible asignar directamente un valor a todo el arreglo, por lo que se realiza de la manera siguiente:
para i desde 1 hasta N haz
arreglo[i]<--algún_valor

d) ACTUALIZACION

Dentro de esta operación se encuentran las operaciones de eliminar, insertar y modificar datos. Para realizar este tipo de operaciones se debe tomar en cuenta si el arreglo está o no ordenado.
Para arreglos ordenados los algoritmos de inserción, borrado y modificación son los siguientes:
1.- Insertar.
Si i< mensaje(arreglo contrario caso En arreglo[i]<--valor i<--i+1 entonces>
2.- Borrar.
Si N>=1 entonces
inicio
i<--1
encontrado<--falso
mientras i<=n y encontrado=falso
inicio
si arreglo[i]=valor_a_borrar entonces
inicio
encontrado<--verdadero
N<--N-1
para k desde i hasta N haz
arreglo[k]<--arreglo[k-1]
fin
en caso contrario
i<--i+1
fin
fin
Si encontrado=falso entonces
mensaje (valor no encontrado)
3.- Modificar.
Si N>=1 entonces
inicio
i<--1
encontrado<--falso
mientras i<=N y encontrado=false haz
inicio
Si arreglo[i]=valor entonces
arreglo[i]<--valor_nuevo
encontrado<--verdadero
En caso contrario
i<--i+1
fin
fin

ORDENACIONES EN ARREGLOS

La importancia de mantener nuestros arreglos ordenados radica en que es mucho más rápido tener acceso a un dato en un arreglo ordenado que en uno desordenado.
Existen muchos algoritmos para la ordenación de elementos en arreglos, enseguida veremos algunos de ellos.

a)Selección Directa

Este método consiste en seleccionar el elemento más pequeño de nuestra lista para colocarlo al inicio y así excluirlo de la lista.
Para ahorrar espacio, siempre que vayamos a colocar un elemento en su posición correcta lo intercambiaremos por aquel que la esté ocupando en ese momento.
El algoritmo de selección directa es el siguiente:
i <- 1
mientras i<= N haz
        min <-i
        j <- i + 1
        mientras j <= N haz
                si arreglo[j] < [min] entonces
                        min <-j
                j <- j + 1
        intercambia(arreglo[min],arreglo[i])
        i <- i +1

b)Ordenación por Burbuja

Es el método de ordenación más utilizado por su fácil comprensión y programación, pero es importante señalar que es el más ineficiente de todos los métodos .
Este método consiste en llevar los elementos menores a la izquierda del arreglo ó los mayores a la derecha del mismo. La idea básica del algoritmo es comparar pares de elementos adyacentes e intercambiarlos entre sí hasta que todos se encuentren ordenados.
i <- 1
mientras i < N haz
        j <- N
        mientras j > i haz
                si arreglo[j] < arreglo[j-1] entonces
                        intercambia(arreglo[j],arreglo[j-1])
                j < j - 1
        i <- i +1

c)Ordenación por Mezcla

Este algoritmo consiste en partir el arreglo por la mitad, ordenar la mitad izquierda, ordenar la mitad derecha y mezclar las dos mitades ordenadas en un array ordenado. Este último paso consiste en ir comparando pares sucesivos de elementos (uno de cada mitad) y poniendo el valor más pequeño en el siguiente hueco.
procedimiento mezclar(dat,izqp,izqu,derp,deru)
inicio
        izqa <- izqp
        dera <- derp
        ind <- izqp
        mientras (izqa <= izqu) y (dera <= deru) haz
                si arreglo[izqa] < dat[dera] entonces
                        temporal[ind] <- arreglo[izqa]
                        izqa <- izqa + 1
                en caso contrario
                        temporal[ind] <- arreglo[dera]
                        dera <- dera + 1
                ind <- ind +1
        mientras izqa <= izqu haz
                temporal[ind] <- arreglo[izqa]
                izqa <- izqa + 1
                ind <- ind +1
        mientras dera <= deru haz
                temporal[ind] <=dat[dera]
                dera <- dera + 1
                ind <- ind + 1
        para ind <- izqp hasta deru haz
                arreglo[ind] <- temporal[ind]
fin


BÚSQUEDAS EN ARREGLOS

Una búsqueda es el proceso mediante el cual podemos localizar un elemento con un valor especifico dentro de un conjunto de datos. Terminamos con éxito la búsqueda cuando el elemento es encontrado.
A continuación veremos algunos de los algoritmos de búsqueda que existen.

a)Búsqueda Secuencial

A este método tambien se le conoce como búsqueda lineal y consiste en empezar al inicio del conjunto de elementos , e ir atravez de ellos hasta encontrar el elemento indicado ó hasta llegar al final de arreglo.
Este es el método de búsqueda más lento, pero si nuestro arreglo se encuentra completamente desordenado es el único que nos podrá ayudar a encontrar el dato que buscamos.
ind <- 1
encontrado <- falso
mientras no encontrado y ind < N haz
si arreglo[ind] = valor_buscado entonces
encontrado <- verdadero
en caso contrario
ind <- ind +1

b)Búsqueda Binaria

Las condiciones que debe cumplir el arreglo para poder usar búsqueda binaria son que el arreglo este ordenado y que se conozca el numero de elementos.
Este método consiste en lo siguiente: comparar el elemento buscado con el elemento situado en la mitad del arreglo, si tenemos suerte y los dos valores coinciden, en ese momento la búsqueda termina. Pero como existe un alto porcentaje de que esto no ocurra, repetiremos los pasos anteriores en la mitad inferior del arreglo si el elemento que buscamos resulto menor que el de la mitad del arreglo, o en la mitad superior si el elemento buscado fue mayor.
La búsqueda termina cuando encontramos el elemento o cuando el tamaño del arreglo a examinar sea cero.
encontrado <- falso
primero <- 1
ultimo <- N
mientras primero <= ultimo y no encontrado haz
mitad <- (primero + ultimo)/2
si arreglo[mitad] = valor_buscado entonces
encntrado <- verdadero
en caso contrario
si arreglo[mitad] > valor_buscado entonces
ultimo <- mitad - 1
en caso contrario
primero <- mitad + 1

c)Búsqueda por Hash

La idea principal de este método consiste en aplicar una función que traduce el valor del elemento buscado en un rango de direcciones relativas. Una desventaja importante de este método es que puede ocasionar colisiones.
funcion hash (valor_buscado)
inicio
hash <- valor_buscado mod numero_primo
fin
inicio <- hash (valor)
il <- inicio
encontrado <- falso
repite
si arreglo[il] = valor entonces
encontrado <- verdadero
en caso contrario
il <- (il +1) mod N
hasta encontrado o il = inicio

Curso Visual y Práctico: Técnico PC, mantenimiento y reparación

9:41:00 Add Comment
Hola amigos, en esta oportunidad les quiero compartir este material muy bueno y recomendado para iniciarnos o conocer mas sobre el mantenimiento y reparación de computadoras y otros equipos informáticos.


TÉCNICO PC, es un curso visual y práctico que brinda los conocimientos necesarios para formar técnicos expertos en soporte y reparación de computadoras y otros equipos informáticos. Incluye una gran cantidad de infografías, guías visuales y procedimientos realizados paso a paso. Con la mejor tecnología para llevar adelante el diagnóstico y la reparación de las fallas más frecuentes, esta obra es ideal para aquellos aficionados que desean montar su propio negocio de reparación de equipos y para quienes quieran profesionalizar su actividad.


CONTENIDOS

Fascículo 1 + Libro 1
En esta entrega conoceremos la forma adecuada de utilizar las herramientas y la manera de configurar el taller de trabajo que necesitamos. Precauciones y seguridad al trabajar, reconocer…
24 pag. | Color

Fascículo 2 + Libro 2
El proceso de armado de una computadora, así como también el reconocimiento de cada una de sus partes, serán temas analizados en esta entrega. Seguridad, las…
24 pag. | Color

Fascículo 3 + Libro 3
En este número conoceremos los distintos tipos de fuentes de poder y gabinetes, así como también la forma de hacer frente a las dificultades que puedan presentar. Optimización,…
24 pag. | Color

Fascículo 4 + Libro 4
En esta entrega conoceremos y analizaremos el funcionamiento de cada una de las partes e integrados que componen el Motherboard. Diagnóstico y reparación, las mejores…
24 pag. | Color

Fascículo 5 + Coleccionador
En esta entrega profundizaremos en los diversos conectores, zócalos y alimentación del Motherboard
24 pag. | Color

Fascículo 6
Conoceremos diversos aspectos sobre el BIOS y el arranque de la computadora. También revisaremos la reparación y el reemplazo de la placa madre.
24 pag. | Color

Fascículo 7
En este fascículo revisaremos las características del Microprocesador, analizaremos la refrigeración, las opciones de diagnóstico y diversas aplicaciones.
24 pag. | Color

Fascículo 8
En este fascículo conoceremos el funcionamiento y la importancia de la memoria RAM. Aprenderemos a diagnosticar fallas y a realizar la limpieza adecuada.
24 pag. | Color

Fascículo 9
En este fascículo nos dedicaremos a revisar las principales características de las tarjetas gráficas y de audio y cómo solucionar posibles fallas.
24 pag. | Color

Fascículo 10
En este fascículo veremos en detalle las características y opciones que nos ofrecen los discos duros y las unidades SSD
24 pag. | Color

Fascículo 11
En este fascículo conoceremos las características y la solución de problemas en monitores CRT, y veremos en detalle el despiece completo de un monitor
24 pag. | Color

Fascículo 12
En este fascículo veremos las características de los monitores LCD y LED, y la solución de problemas que puedan presentar.
24 pag. | Color



Fascículo 13
En la entrega anterior analizamos cada una de las características que han llevado a los monitores LCD a situarse por sobre los antiguos CRT. Para comenzar, conocimos el principio…
24 pag. | Color

Fascículo 14
En el fascículo anterior analizamos las características de los equipos all in one, conocimos las ventajas y desventajas de ellos, y aprendimos a realizar despieces completos,…
24 pag. | Color

Fascículo 15
En el fascículo anterior vimos cada una de las características que se destacan en los equipos portátiles: notebooks y netbooks….
24 pag. | Color

Fascículo 16
En la clase anterior nos dedicamos a conocer el funcionamiento y las características del fascinante mundo de los smartphones…
24 pag. | Color

Fascículo 17
En la clase pasada revisamos la forma en que funcionan distintos tipos de impresoras, analizamos las diferencias existentes…
24 pag. | Color

Fascículo 18
En la clase pasada revisamos diversos conceptos importantes que debemos conocer para desarrollar tareas de servicio técnico…
24 pag. | Color

Fascículo 19
En la entrega anterior analizamos en detalle el proceso de instalación de diversos sistemas operativos actuales y detallamos…
24 pag. | Color

Fascículo 20
En la entrega anterior conocimos todo lo relacionado con el hardware stressing, aprendimos a realizar este tipo de pruebas…
24 pag. | Color

Fascículo 21
En la clase anterior conocimos los conceptos relacionados con las redes cableadas, vimos el alcance del modelo OSI, las…
24 pag. | Color

Fascículo 22
En la clase anterior conocimos las redes inalámbricas, las normas correspondientes y las ventajas de esta implementación…
24 pag. | Color

Fascículo 23
En el fascículo anterior conocimos los distintos dispositivos periféricos que podemos encontrar conectados a cualquier computadora….
24 pag. | Color

Fascículo 24
En el fascículo anterior nos dedicamos a conocer diversos tipos de dispositivos de almacenamiento extraíble. Detallamos…
24 pag. | Color


Más 4 manuales complementarios de:

01. Electrónica Elemental – Conceptos de electrónica indispensables para un técnico reparador de PC : Componentes electrónicos, electrónica digital, instrumentos de medición, talles y seguridad, medición de componentes, construcción de circuitos, protoboard, soldado, desoldado y mucho más!

02. Seguridad – Las mejores herramientas para proteger el equipo de amenazas: Amenazas, virus, spyware, prevención, protección activa y pasiva, análisis de comportamientos nocivos de los usuarios y recomendaciones para evitarlos, defensa como mejor estrategia y mucho más!

03. Optimización – Trucos y consejos para mejorar el rendimiento a través del tiempo: Monitoreo del equipo, métodos de optimización, acelerar el inicio, herramientas de software, actualización de componentes de hardware, prácticas para reducir la demanda de recursos y mucho más!

04. Diagnóstico y reparación – Las mejores utilidades al servicio del monitoreo y el testing de la pc: Distintos tipos de fallas, elección de herramientas adecuadas para cada problema, evaluar el rendimiento, control de temperatura, utilidades del sistema operativo, recomendaciones y mucho más!


El curso se los dejo en un solo LINK para que descarguen la carpeta entera o pueden descargar solo los Fasciulos que quieran estudiar.